RATE MAL, DU RATER
ADIVÍNANOS ANIMALES.
Los estudiantes de segundo grado, en colaboración con sus
profesoras de computación, crearon en Word adivinanzas y posteriormente
diseñaron las pistas utilizando Autodraw. Una vez completadas, invitaron a los
alumnos de primer grado a participar en un juego donde debían adivinar el
animal misterioso.
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